Histoire 31 - Préparatifs de bataille

31 HISTOIRE - Préparatifs de bataille

Niveau recommandé : 28

Objectif : Rencontrer Avallac'h sur le vaisseau

Rendez-vous aux quais de Novigrad pour rencontrer le reste de vos alliés à côté du navire. Après une brève scène, il est temps de lever l'ancre et de mettre le cap sur les îles Skellige. En chemin, vous parlerez de ce que votre groupe doit encore accomplir avant d'affronter le chef de la chasse. Lorsque vous touchez terre à Aard Skellige, vous aurez plusieurs sous-quêtes en attente dans votre journal de quête.

Remarque : les sous-quêtes peuvent être complétées dans n'importe quel ordre

SOUS-QUÊTE : La pierre de soleil

Niveau recommandé : 28

Objectif : demander à Crach où se trouve Ermion

Après être descendu du bateau, dirigez-vous vers le belvédère voisin pour trouver Crack en pleine réflexion alors qu'il regarde la mer. Approchez-vous et dites bonjour pour connaître l'emplacement d'Ermion.

Objectif : trouver Ermion

Au point de voyage rapide! On dirait qu'Ermion essaie d'arranger les choses avec l'un des chefs de clan, vous devez donc vous rendre rapidement dans la zone sud d'Aard Skellige (en fonction de la situation, vous pouvez avoir une bonne façon de voyager si vous n'avez pas exploré / visité la région encore). Lorsque vous atteignez finalement la possession du clan, montez le sentier sur les falaises pour atteindre le siège du pouvoir du clan. Vous trouverez Ermion à l'intérieur en train de se disputer avec Lugos. Quel que soit votre choix de dialogue, vous serez jeté dans la bataille avec le jarl et ses hommes.

Objectif : vaincre les hommes de Lugos

Comme d'habitude, utilisez des contre-attaques combinées avec le signe quen/igni pour faire court à vos adversaires. Vous devrez envoyer tous les hommes du jarl ainsi que Lugos avant qu'Ermion ne quitte la forteresse.

Objectif : parler à Ermion en dehors du territoire de Madman Lugos

Vous devrez engager encore quelques paires de gardes en descendant les falaises, mais c'est plutôt amusant lorsque vous atteignez les gardes du village. Passer devant éclaboussé de sang, en sifflant innocemment. Après avoir quitté le village, vous aurez la chance de parler à Ermion. Ermion vous donnera des informations sur qui pourrait savoir où se trouvent les ruines contenant la pierre solaire, ce qui rend votre petite tuerie intéressante.

Objectif : parler au barde connu sous le nom d'Eyvind

Objectif : Trouver et parler au plongeur de perles

Vous devrez monter jusqu'à un point de vue assez proche pour trouver le barde. Acceptez de surveiller la baleine avec lui pour continuer la conversation. Lorsque vous discuterez des ruines, vous devrez répondre par le dialogue suivant pour obtenir les informations que vous recherchez :

[Ne rien dire] + Rassembler du matériel pour un roman d'aventure

Ensuite, vous aurez l'emplacement. Si vous vous trompez, vous pouvez rendre visite au plongeur de perles pour apprendre les mêmes informations.

Objectif : Parler à Yennefer

Laissez le barde observer les baleines et utilisez le panneau de voyage rapide le plus proche pour vous téléporter vers le port où Yennefer attend sur le navire. Une fois la scène terminée, vous pouvez entreprendre l'une des autres sous-quêtes ou continuer avec celle-ci. Philippa décide de se rendre dans les ruines, s'attendant à ce que vous suiviez.

Objectif : rencontrer Philippa dans les ruines elfiques

Prenez un bateau depuis le port et naviguez vers le nord autour de la côte (en évitant les ennemis volants dans la zone) jusqu'à ce que vous atteigniez une petite crique qui est l'entrée des ruines. Avancez vers Philippa pour lui faire ouvrir l'entrée.

Objectif : Explorez les ruines elfiques avec Philippa Eilhart

Suivez Phillipa à travers les cavernes humides jusqu'à ce que vous atteigniez une caverne ouverte avec plusieurs monstres à l'intérieur.

Objectif : exterminer les monstres

Vous serez attaqué par une sirène, aux côtés d'un groupe d'environ trois noyeurs. Utilisez les signes quen ou igni pour faire face aux noyeurs et une arbalète ou le signe aard pour abattre la sirène afin que vous puissiez l'achever avec votre épée. Philippa vous donnera également un coup de main pendant la bataille.

Remarque : après le combat, regardez autour de vous pour repérer un lieu de pouvoir à proximité que vous pouvez utiliser

Objectif : Explorez les ruines elfiques avec Philippa Eilhart

Revenons à traîner derrière la sorcière coincée (encore une fois, la plupart le sont). Au sommet d'un escalier en ruine, vous trouverez le chemin bloqué par des escaliers manquants. Heureusement que vous avez Miss Magic avec vous pour ouvrir le chemin. Continuez à vous déplacer à travers les ruines jusqu'à ce que vous rencontriez votre prochain adversaire, un golem.

Cela se déroule comme la plupart des combats de golems, la sorcière distrayant le golem avec des sorts pendant que vous effectuez des tactiques de frappe et de course pour réduire sa santé. Vous pouvez utiliser le signe axii pour ralentir le golem, ce qui vous permet d'effectuer des coups d'épée plus lourds avant d'échapper à ses attaques. Le golem effectuera des balayages rapides à courte portée, un coup de pied AoE lorsque vous êtes à mi-distance et effectuera une course de fléaux lorsque vous êtes trop loin pour que d'autres attaques frappent. Cela doit être la troisième ou la quatrième rencontre minimum avec ce type d'ennemi à ce jour, vous devriez donc avoir une bonne idée de la façon de le gérer. Une fois que le golem s'effondre au sol, vous aurez une courte promenade jusqu'à une porte et une autre scène.

Objectif : Configurer correctement le système de miroir

De l'autre côté, vous entrerez dans une grande caverne avec trois miroirs installés pour refléter la lumière. Ah, je n'ai pas vu un de ces puzzles depuis Resident Evil 5 ou la série Zelda. Il y a pas mal de butin éparpillé dans la caverne (près des miroirs), ainsi que des ombres gardiennes à gérer. Considérez-les comme des guerriers de la chasse sauvage et vous aurez une idée de la façon dont ils se battent. Les attaques légères combinées au signe quen vous permettront de les dépasser assez rapidement (les attaques spéciales encore plus).

Éliminez tout le butin et les ombres près de chaque miroir avant de commencer vos ajustements. Les miroirs sont répartis en triangle, un au nord, un à l'est et le troisième au sud. Malgré la complexité visuelle du puzzle, il semble que chaque miroir n'ait qu'à être orienté de la même manière pour déclencher l'apparition de la pierre de soleil.

Nord : à droite

Est : à droite

Sud : à droite

Objectif : Examiner la pierre de soleil

Dirigez-vous vers le côté nord de la caverne où Philippa attend pour déclencher une scène et obtenir la pierre solaire. N'oubliez pas que vous devrez toujours vous frayer un chemin à travers les légions d'ombres pendant que vous vous frayez un chemin hors des ruines vers l'air frais une fois de plus.

Fin de la sous-quête

SOUS-QUÊTE : Enfant du sang ancien

Niveau recommandé :

Objectif : Voyage sur l'île où se trouve le laboratoire d'Avallac'h

Apparemment, Avallach'h a été trop utile, donc Ciri et Yennefer veulent enquêter sur son laboratoire. La petite île que vous recherchez se trouve à l'ouest d'Aard Skellige. Un panneau de voyage rapide devrait être là pour vous permettre de vous téléporter. Sinon, vous avez un long trajet en bateau devant vous. Lorsque vous arrivez sur l'île, entrez directement dans l'entrée pour vous retrouver dans l'entrée du laboratoire. Parlez à Yennefer et Ciri à l'intérieur.

Objectif : Attendre que la porte s'ouvre

Objectif : neutraliser le golem

Soupir, qu'est-ce que c'est avec les mages elfes et les golems ? Permettez-moi de copier et coller mes conseils du combat de golem précédent dans cette quête d'histoire:

« Cela se déroule comme la plupart des combats de golems, la sorcière distrayant le golem avec des sorts pendant que vous effectuez des tactiques de frappe et de course pour réduire sa santé. Vous pouvez utiliser le signe axii pour ralentir le golem, ce qui vous permet d'effectuer des coups d'épée plus lourds avant d'échapper à ses attaques. Le golem effectuera des balayages rapides à courte portée, un coup de pied AoE lorsque vous êtes à mi-distance et effectuera une course de fléaux lorsque vous êtes trop loin pour que d'autres attaques frappent. Ce doit être la troisième ou la quatrième rencontre minimum avec ce type d'ennemi à ce jour, vous devriez donc avoir une bonne idée de la façon de vous en occuper.'

La seule différence est que Ciri vous aidera ici, pas Phillipa. Bien qu'il y ait deux golems, vous n'aurez à combattre qu'un seul d'entre eux. Après avoir été vaincu, entrez par la porte ouverte du laboratoire.

Objectif : Explorez le laboratoire d'Avallac'h en utilisant vos sens de sorceleur

Dans la première salle, il y a plusieurs choses à examiner :

  • Miroir à main sur petite table
  • Quelque chose que j'ai manqué de regarder sur une table près du miroir à main, peut-être un livre

Objectif : Parler à Yennefer

Discutez rapidement avec Yennefer et reprenez l'enquête.

Objectif : Explorez le laboratoire d'Avallac'h en utilisant vos sens de sorceleur

Descendez les escaliers jusqu'à la prochaine série de chambres pour déclencher une scène montrant l'arbre généalogique de Ciri. Par la suite, vous pouvez reprendre votre flânerie sur :

  • Miroir sur table à l'opposé de l'arbre généalogique de la pièce
  • Flacon de parfum sur la même table

Passez la porte au fond de la pièce pour rencontrer l'autre occupant du laboratoire. En sortant, vous vous amuserez avec Ciri (wow, vous ne voudriez pas de ces deux-là comme invités de la maison, n'est-ce pas ?). Après avoir vaincu les fouilles d'Avallac'hs, vous partirez avec Ciri pour faire face à d'autres affaires inachevées. Regardez le reste des scènes se dérouler à la fin de la sous-quête.

Fin de la sous-quête

SOUS-QUÊTE : Veni, Vidi, Vigo

Niveau recommandé : 28

Objectif : Faufilez-vous sur le vaisseau amiral de l'empereur sous le couvert des ténèbres

Haha, vous verrez dans la vidéo que j'ai vraiment foiré celui-ci. L'idée est simplement de nager dans l'eau, en évitant soigneusement les lumières jusqu'à ce que vous atteigniez le navire amiral et montiez à l'ancre. J'ai (comme un idiot) attrapé un bateau et essayé de me précipiter à travers la flotte jusqu'au navire amiral. J'ai réussi à survivre, mais ils ont quand même coulé mon bateau et m'ont pas mal endommagé. Eh, vous vivez et vous apprenez. Ou au moins recharger et apprendre. Regardez la scène avec l'empereur et vous aurez une autre sorcière dans vos rangs.

Fin de la sous-quête

Objectif : Faire savoir à Avallac'h que tout est prêt

Retournez au port pour dire au sage que tout est prêt. Plusieurs scènes de planification se dérouleront et la quête de l'histoire est terminée, vous regardant le baril de la grande confrontation du jeu.