Histoire 03 - La connexion nilfgaardienne

HISTOIRE 03 - La connexion nilfgaardienne

Niveau recommandé : 5

Objectif : Voyage à Velen

Vous pouvez maintenant quitter le château, vous diriger vers les portes voisines et vous laisser sortir. Utilisez la carte du monde (RS haut et bas bascule entre la vue locale et régionale) pour trouver Velen et voyager là-bas.

Objectif : Aller à l'auberge au carrefour

Après quelques scènes, vous devriez reprendre le contrôle dans la charmante province de velen (moins l'arbre des cadavres), suivez le sentier de la mini-carte vers l'auberge, c'est une distance décente donc vous voudrez peut-être galoper le long des routes au lieu de le galop habituel. Lorsque vous arrivez à l'auberge, entrez à l'intérieur et parlez à l'aubergiste au bar à l'intérieur.

Objectif : Renseignez-vous sur l'agent appelé Hendrik à l'auberge au carrefour

Après quelques mots entre Geralt et l'inkeeper, l'inkeeper deviendra nerveux et invitera Geralt à partir. Les deux options de dialogue maintiennent Geralt là, elles ne font donc aucune différence. Une fois les soldats entrés dans l'auberge, vous obtiendrez une option de dialogue chronométré qui affectera la façon dont les choses se déroulent ici.

« Reculez ou mourez. »
« Je suis un sorceleur. (les soldats reculent)
« Tu veux boire un verre ? »

Dans tous les cas, l'aubergiste vous conduira à une table au fond de l'auberge pour poursuivre la conversation.

Objectif : finir de parler à l'aubergiste de l'agent appelé Hendrik

Terminez votre petite conversation avec l'aubergiste pour continuer votre petit bonhomme de chemin. À Heatherton.

Objectif : Cherchez l'agent appelé Hendrik dans le village de Heatherton

Remontez en selle et suivez à nouveau le sentier sur la mini-carte jusqu'à ce que vous arriviez près du village. Lorsque vous vous en approchez, vous apercevrez probablement la glace inhabituelle et les petits incendies qui brûlent certains des bâtiments. Approchez-vous du centre-ville pour trouver un villageois repoussant des chiens enragés.

Objectif : Parlez au survivant et découvrez ce qui s'est passé dans le village

Il semble être le seul aux alentours, alors supposons que nous ferions mieux de le sauver. Les chiens enragés ne sont que des versions de niveau supérieur des chiens sauvages. Vous pouvez utiliser de l'huile de bête pour profiter de leur faiblesse ou créer une potion de foudre supplémentaire pour augmenter vos dégâts et faciliter le combat. Comme il n'y en a que trois, ils ne devraient pas être trop difficiles à éliminer, car vous devriez être au moins au niveau trois maintenant.

Une fois les chiens morts, discutez avec le survivant et regardez ce qui s'est passé la veille. On dirait que la chasse sauvage a rendu visite au village. Les choses ne se sont manifestement pas bien passées pour les résidents.

Objectif : Trouver l'agent appelé Hendrik

Hendrik peut être trouvé dans une hutte voisine, couvert de sang, de coupures et de morts. Lorsque Geralt examine son corps, choisissez l'option « Il cache quelque chose dans ses bottes ? » pour trouver une clé cachée à l'intérieur.

Objectif : Fouillez la hutte de l'agent en utilisant vos sens de sorceleur

Un tas de saleté très évident sur le sol à proximité deviendra rouge. Examinez-le pour découvrir une trappe cachée en dessous. Entrez dans le sous-sol caché et tirez la bougie allumée qui brille d'un contour rouge sur le mur. Lorsque vous le faites, un coffre caché sera révélé. Examinez le document à l'intérieur pour découvrir ce que l'agent savait. Après avoir lu le document, cette quête est terminée et plusieurs nouvelles quêtes d'histoire s'ouvrent à vous.

Remarque : ces étapes peuvent être tentées dans n'importe quel ordre, mais elles ont été entreprises dans ce guide en fonction du niveau requis.

Chasser une sorcière (niveau recommandé : 5)
Bloody Baron (niveau recommandé : 6)
Bûchers de Novigrad (niveau recommandé : 10)
Destination : Skelige (niveau recommandé : 16)