MISSION 01 - Osiris
Combo d'armes conseillé : fusil de combat + boltshot (initialement) ---> suppresseur + fusil léger (lorsque le fusil léger devient disponible)
Crânes - 1
Intel - 7
Après la cinématique d'introduction grandiose (que nous souhaitons tous pouvoir jouer), nous prenons le contrôle de Spartan Locke alors que lui et son équipe tentent de sauver le Dr Halsey, créateur du programme Spartan, de Jul, un chef d'alliance. Lorsque vous prenez le contrôle après avoir éventrée une élite avec une épée énergétique, prenez un moment pour vous orienter et vous habituer aux commandes de mouvement et de visée. Vous commencez avec un fusil de combat et un magnum, une bonne combinaison de portée mais peu de chances de trouver des recharges de munitions sur le champ de bataille.
Étreignez le mur droit de votre emplacement de départ pour trouver un grognement tenant un peu renseignements au sol contre la paroi droite de la falaise avec une cache de munitions covenant (fusils tempête) à côté. Montez la légère pente jusqu'à ce que vous atteigniez le bord de la falaise et voyez les forces de l'alliance et de prométhéenne s'affronter. Continuez le long de la falaise jusqu'à ce que vous émergez d'entre deux tas de roches pour voir un robot prométhéen au combat avec un chacal de l'alliance sur les rochers devant vous.
Commandes d'escouade :
X (lorsqu'il est abattu) - Appel au réveil
D-pad up (lorsque vous ciblez l'ennemi) - Concentrez le feu sur cet ennemi
D-pad vers le haut (lorsque vous ne ciblez pas l'ennemi) - Déplacez-vous vers l'emplacement marqué
POINT DE CONTRÔLE
Objectif : récupérer le Dr Halsey
Éliminez rapidement les combattants distraits, mais serrez le tas de pierres de gauche d'où vous êtes entré pendant que vous le faites pour éviter les tirs du navire au-dessus de votre tête. Après quelques secondes, le navire décollera, vous permettant d'affronter les ennemis sans être bombardé de tapis. Un chacal tirera depuis un monticule vers la gauche (avec un stock de fusils à choc à côté de lui), tandis qu'une élite court dans la zone centrale devant vous. Quelques chenilles émergeront également de derrière le monticule pour attaquer que vous devrez gérer au fur et à mesure que vous montez.
POINT DE CONTRÔLE
Lorsque vous progressez au-delà du monticule, quatre robots commenceront à vous tirer dessus dans plusieurs directions. Mettez-vous à l'abri près du rebord à droite ou derrière l'un des rochers qui dépassent de la neige si vous ne pouvez pas l'atteindre en toute sécurité. Tuez les robots à proximité, puis éliminez celui sur le rebord un peu plus loin.
Après avoir reçu le « all clear », commencez à gravir les rebords métalliques de la pente enneigée. Contre le mur de droite du chemin se trouvent une paire de supports d'armes de suppression avec lesquels vous voudrez peut-être remplacer votre magnum (car il y a de nombreuses caches de munitions d'armes prométhéennes dans le niveau). Après avoir sauté le prochain rebord au-delà de ceux-ci, deux soldats se mettront en vue devant vous, puis s'enfuiront immédiatement. Ne vous embêtez pas à gaspiller des munitions sur eux.
Continuez sur les rebords enneigés jusqu'à ce que vous atteigniez un point où vous devez effectuer une prise de rebord. Cela signifie simplement sauter vers un rebord et appuyer à nouveau sur A lorsque vous vous en approchez pour le saisir et vous hisser. Les deux soldats en fuite sortiront la tête, puis disparaîtront brusquement lorsque vous entrez dans la structure extraterrestre au sommet.
Deux supports de tir seront sur le mur directement devant vous (également un remplacement valable pour le magnum), ils peuvent être utiles pour les joueurs débutants car les balles se dirigent vers les cibles assez efficacement grâce à son faible rebond lors du tir, tandis que le le rebond causé par le tir d'un suppresseur rend plus difficile le maintien constant de vos tirs à tête chercheuse sur la cible (aussi étrange que cette phrase puisse paraître).
En passant devant les râteliers à bolts, votre chemin sera bloqué par un mur de glaçons. C'est là que le jeu introduit la charge spartiate. Il suffit de sprinter contre le mur à une distance décente et d'appuyer sur le corps à corps (RB) lorsque vous êtes près de lui pour le percuter, brisant ainsi le mur de glace.
De l'autre côté du mur, un soldat vous attendra pour vous accueillir. Commencez immédiatement à lui tirer dessus, tout en vous dirigeant vers la couverture de la paroi rocheuse vers la gauche. Si vous avez ramassé le boltshot plus tôt, il sera très efficace à cette portée. Après l'avoir terminé, avancez jusqu'au bord de la falaise, en regardant par terre à côté du mur de la grotte sur la gauche pour voir le corps d'une élite déchue avec quelques renseignements avec une carabine à côté de lui, vous voudrez peut-être l'utiliser. Regardez au loin pour voir que la bataille fait toujours rage entre les deux forces.
POINT DE CONTRÔLE
Tournez à droite et marchez le long du chemin au bord de la falaise pendant quelques secondes pour être accueilli par un autre soldat qui vous tire un suppresseur. Reculez et utilisez la paroi rocheuse pour bloquer ses tirs, ou courez en avant et utilisez la formation rocheuse à gauche comme couverture. Un bolter ou un fusil de combat fonctionnera bien contre le soldat à cette distance moyenne, alors commencez à décharger sur lui avec l'un de ceux-ci si vous en avez un.
N'oubliez pas non plus les commandes de votre équipe. Même en difficulté légendaire, ils peuvent aider à éliminer les ennemis isolés en tirant sous plusieurs angles, en détournant l'attention de vous et en vous permettant de prendre des photos nettes dans la tête. Ne les lancez pas au beau milieu d'un essaim ennemi ou d'un groupe de chasseurs et attendez-vous à ce qu'ils gagnent. Essayez toujours de garder au moins l'un d'entre eux en vie à tout moment, comme s'ils étaient tous morts, vous ne pouvez pas être réanimé. Bien que l'IA soit étonnamment suicidaire avec son positionnement lors de la réanimation, ne comptez pas dessus.
Au fur et à mesure que vous montez, un autre couple de robots et un soldat se joindront à la mêlée. Essayez de prendre le rebord qui monte vers la droite si vous le pouvez car il a une couverture décente et offre une bonne ligne de vue pour la zone. De plus, il y a quelques autres supports de silencieux et de fusils légers ici pour vous permettre de reconstituer vos munitions prométhéennes. Prenez l'un des fusils légers pour remplacer votre fusil de combat ici, car vous êtes probablement presque à court de munitions pour cela.
Le fusil léger agit de la même manière que la carabine du covenant, ce qui le rend plus efficace entre la moyenne et la longue portée. Cela le rend parfait pour avancer dans ce domaine, car vous ne voudrez souvent pas vous approcher des soldats ou des robots dans des difficultés plus élevées. Commencez à tirer des balles à la tête sur les soldats dans la zone depuis votre position.
Au fur et à mesure que vous vous déplacez le long du rebord, vous verrez plus de soldats apparaître au niveau du sol, avec un autre soldat sur un rebord dépassant du mur de la caverne. Ciblez d'abord celui sur le rebord, car il a son propre fusil léger. Après la chute d'un des soldats, un groupe d'environ quatre chenilles émergera dans la zone inférieure, ainsi qu'un autre soldat brandissant un fusil léger sur un monticule au centre de la zone.
À ce stade, je dois vous rappeler de vous méfier de l'habitude prométhéenne de se téléporter/sauter. Cela peut parfois être dangereux si un robot ou un soldat se téléporte derrière vous et ouvre le feu. Assurez-vous donc d'utiliser vos yeux et votre radar pour éviter ce genre d'attaques dans le dos. Ciblez d'abord le soldat (à moins que les chenilles n'atteignent votre position) et essayez de l'éliminer rapidement avec votre fusil léger, vous laissant libre d'éponger les chenilles dans la zone inférieure avec votre bolter ou votre suppresseur.
POINT DE CONTRÔLE
Quelques soldats supplémentaires arriveront pour soutenir les robots dans la zone située sous le monticule central, ce qui rendra les choses un peu plus dangereuses. À ce stade, vous voudrez peut-être vous déplacer temporairement dans la zone inférieure pour éliminer tous les robots restants (afin qu'ils ne puissent pas vous flanquer pendant que vous essayez de vous occuper des soldats du fusil léger). Les tas de roches devraient vous offrir une bonne protection contre les tirs des soldats lorsque vous vous frayez un chemin entre eux, achevant les chenilles.
Lorsque les robots sont partis, vous pouvez retourner sur le rebord et affronter soigneusement un des soldats à la fois en jetant un coup d'œil par le côté de votre couverture (afin qu'ils ne vous frappent pas tous avec des coups de fusil légers en même temps, vous tuant ). Éliminez méthodiquement tous les soldats que vous pouvez voir depuis cette position.
Pourquoi faisons-nous cela lentement, en restant loin de l'ennemi au lieu de nous précipiter ? Eh bien, pour ceux qui ont des difficultés plus élevées, deux ou trois coups de feu légers vous tueront instantanément. De plus, si vous mourez à proximité d'ennemis, vos compagnons IA ont l'habitude déconcertante de se faire tuer en essayant de vous faire revivre. Ce serait plutôt marrant si ça ne vous faisait pas perdre des progrès à chaque fois. Bien sûr, si vous êtes dans une difficulté inférieure, n'hésitez pas à utiliser votre propre méthode d'attaque.
Une fois que les ennemis des fusils légers sont éliminés, vous pouvez avancer prudemment le long de la zone inférieure, en vous occupant des chenilles restantes et des soldats brandissant des suppresseurs. Lorsque vous atteignez le monticule central d'où tiraient les soldats des fusils légers, vous devriez obtenir un point de contrôle.
POINT DE CONTRÔLE
Alors que vous pouvez progresser en allant à gauche, à droite ou sur le monticule. Je vous conseillerais d'éviter le bon chemin, car il est très étroit et n'a pas de couverture avec un soldat canon léger aligné le long, ce qui en fait un piège mortel. Au lieu de cela, vous pouvez sauter sur le monticule pour ramasser des munitions tombées pour votre fusil léger, avant de vous retirer et de prendre le chemin de gauche. Cette approche vous permet de faire face à un ennemi à la fois avec votre fusil léger lorsque vous vous déplacez autour du monticule.
Faites juste attention au soldat brandissant une arme légère sur la zone surélevée devant car ses tirs font toujours mal. Vous devez également faire attention aux ennemis qui sautent / se téléportent sur le monticule, puis vous tirent dessus d'en haut. Une fois que vous avez sorti le soldat brandissant un fusil léger de votre position sur le côté gauche du monticule, vous pouvez sauter dessus et commencer à faire pleuvoir la mort sur les ennemis restants avec votre fusil léger (il y a plusieurs roches que vous pouvez utiliser comme couverture si le feu entrant devient trop intense). Il y a aussi quelques supports de silencieux/fusils légers à l'avant du monticule pour reconstituer vos réserves de munitions si elles sont faibles.
Il y a aussi un mur de glaçons dans le chemin étroit à droite du monticule que vous pouvez écraser avec une charge spartiate si vous le souhaitez, qui mène à une cache d'armes contenant un scattershot (fusil à pompe promeathean), vous y serez assez exposé mais soyez prudent avec votre timing. Après avoir éliminé la plupart des robots et des soldats de la zone, vous en aurez toujours deux devant l'entrée d'un poste de sécurité précurseur à l'arrière de la zone. Vous devrez peut-être utiliser des grenades pour les sortir de la couverture avant de les saupoudrer de coups de fusil légers.
Pour un autre peu de renseignements , vous devrez sauter d'un gros rocher à droite du poste de sécurité précurseur, jusqu'à un rebord où vous trouverez le corps d'un grognement et un bloc de données (intel) sur le sol à côté avec une carabine si vous avez besoin de vous réapprovisionner. Si vous prenez le rebord à gauche du poste de sécurité précurseur, vous pouvez trouver un le crâne surplombant la bataille aérienne devant les falaises. Une fois la zone dégagée, vous pouvez avancer dans les ruines.
POINT DE CONTRÔLE
Descendez la rampe et approchez-vous de la porte pour la trouver bien fermée. Heureusement, Locke est le nouveau maître du déverrouillage. Le suivi des objectifs sera démontré ici, appuyez simplement sur le D-pad pour indiquer votre objectif (et les emplacements de munitions à proximité). Vous verrez le marqueur pointer vers un point d'accès sur une plate-forme au-dessus de la porte verrouillée. Remontez la rampe, puis utilisez les plates-formes pour sauter jusqu'au point d'accès, en interagissant avec lui pour ouvrir la porte en dessous.
POINT DE CONTRÔLE
Dès que vous franchissez la porte, vous verrez des caches d'armes prométhéennes à votre gauche et à votre droite. Faites le plein de munitions et de grenades avant d'avancer dans la caverne. Tournez à gauche après avoir vu l'énorme vaisseau s'éloigner devant vous. Lorsque vous voyez une flaque d'eau sur le sol avec un rebord inférieur à droite du chemin principal, descendez pour trouver quelques renseignements au bout de ce rebord inférieur. Remontez sur le chemin principal et continuez d'avancer dans la grotte enneigée.
POINT DE CONTRÔLE
Après un saut sur le rebord, vous verrez deux sorties de la grotte devant vous, en regardant le vaisseau massif que vous avez vu juste avant alors que les forces de l'alliance et de la prométhée se battent sur le terrain devant vous. Utilisez leur distraction actuelle pour commencer à les éliminer avec votre fusil léger depuis l'entrée de droite de la grotte (car la gauche mène à une zone de niveau inférieur où vous pouvez être attaqué/tiré). Pendant que le gros vaisseau tire, restez à couvert. Déplacez-vous vers le bord de la zone supérieure afin de pouvoir surplomber le chemin inférieur où sort l'autre bouche de la grotte pour voir une élite et un chacal à détruire. Faites très attention au trio de soldats au fusil léger sur les zones surélevées du chemin plus loin le long de la zone, car leurs tirs combinés peuvent être mortels.
POINT DE CONTRÔLE
Utilisez cette position pour commencer à éliminer ces ennemis au fusil léger un par un (en sortant de la couverture pour vous engager un par un). Méfiez-vous d'un soldat prométhéen à l'arrière portant une tourelle à éclats (pensez-y comme un lance-grenades ou un canon à barre de carburant moins dommageable), qui tirera des boules de lumière en arc qui infligeront des dégâts AoE désagréables si elles explosent près de vous, ou tuez simplement vous s'ils vous frappent directement sur des difficultés plus élevées.
Bien qu'il ne devrait pas être trop un problème grâce à votre distance par rapport à lui (car vous avez amplement le temps de vous éloigner de ses tirs entrants), vous voudrez toujours le retirer avant de commencer à avancer. Soyez prudent avant de descendre vers le chemin inférieur (car les prométhéens se téléporteront souvent là où vous êtes), assurez-vous de vérifier votre radar avant de monter.
Dans cette zone inférieure, vous verrez plusieurs murs de glaçons que vous pouvez briser pour une couverture/des raccourcis si vous le souhaitez. La principale raison pour laquelle vous empruntez ce chemin pour monter est la protection contre les attaques du navire (Kraken) si vous prenez la route supérieure. Déplacez-vous le long de la base de la tranchée, en éliminant les chenilles et les soldats restants. Lorsque la tranchée commence à s'ouvrir au fond, vous devriez obtenir un point de contrôle.
POINT DE CONTRÔLE
Plus de chenilles descendront dans la tranchée à l'extrémité, mais un suppresseur ou un boltshot devrait les traverser en succession rapide. Lorsque cette petite vague est vaincue, le Kraken s'envolera, vous laissant en paix. Ramassez la tourelle à éclats tombée si vous le pouvez pour achever tous les ennemis restants dans la zone immédiate. Dépassez prudemment le bord de la tranchée et vous verrez un soldat sur une tourelle à mi-hauteur de la falaise à gauche, avec un autre soldat à côté de lui. Retirez la tourelle en utilisant d'abord le soldat avec votre fusil léger, avant de vous concentrer sur l'autre soldat.
En vous rapprochant de l'endroit où se trouvaient ces ennemis, vous verrez une autre entrée de ruines à gauche de leur position. Trois soldats se tiendront devant l'entrée, un autre soldat essaiera de vous flanquer d'une petite zone surélevée vers la droite et les chenilles se promèneront simplement pour rendre la vie plus intéressante pour tout le monde. Terminez d'abord le flanker, car il peut être un problème sinon, avant de porter votre attention sur les robots à proximité. Après cela, vous pouvez choisir le trio à l'entrée à votre guise. Faites juste attention à une paire de soldats supplémentaires apparaissant sur les rebords à gauche, un sur la zone inférieure et un autre sur la tourelle à éclats au-dessus.
Lorsque tous les ennemis sont éloignés des portes de la structure du précurseur, dirigez-vous à droite depuis la porte et montez sur le rebord. De là, regardez en bas de la petite pente vers la falaise pour trouver quelques renseignements . Entrez dans l'entrée de la ruine lorsque vous avez terminé et suivez le couloir à l'intérieur.
POINT DE CONTRÔLE
Vous entrerez dans une petite pièce au bout du couloir. Tournez immédiatement à droite vers la fenêtre pour trouver quelques renseignements sur le plancher. Retournez à l'autre porte de la pièce, en notant les deux caches de munitions de chaque côté. Assurez-vous que votre fusil léger est bien approvisionné, car vous allez certainement le vouloir ici.
Lorsque la porte s'ouvre, vous verrez un chevalier juste devant vous de l'autre côté. Comme l'escouade vous le dira continuellement pendant ce combat, vous devez viser les points lumineux d'un chevalier pour l'endommager / le détruire. Cela signifie que vous devez tirer sur les deux épaules, puis les frapper dans la bouche lorsqu'elles rugissent ou à plusieurs reprises dans le dos. Tirer sur eux n'importe où ailleurs fait peu ou pas de dégâts (à moins que vous n'utilisiez une arme avec un effet AoE, comme un lance-roquettes). Une bonne stratégie est que lorsque vous frappez la deuxième épaule, ils rugissent souvent. Vous donnant l'opportunité (si vous êtes assez habile) de tirer un coup de feu dans leur gorge, les tuant instantanément. Sinon, vous devez utiliser la méthode d'attaque lente.
La bonne nouvelle est que les caches de munitions près de la porte devraient être suffisantes pour vous permettre de traverser la majeure partie du combat à venir (il y a une cache supplémentaire le long de la passerelle à gauche à l'intérieur, mais il vaut mieux la laisser jusqu'à ce que certains des ennemis aient été éclaircis dehors). Utilisez votre bonne position de couverture à la porte pour commencer par éliminer le soldat sur la tourelle au milieu de la pièce, puis portez votre attention sur les trois chevaliers qui se déplacent dans la zone. Ils ne feront généralement pas grand-chose à moins que vous ne vous en approchiez.
Cela vous donne la possibilité de les faire exploser à plusieurs reprises avec le fusil léger sans qu'ils ne fassent quoi que ce soit en retour. Le seul danger possible est les chenilles errantes dans la pièce qui sautent de temps en temps sur la passerelle supérieure où vous vous trouvez et attaquent. Assurez-vous de détruire au moins toute l'armure d'épaule du chevalier avant d'entrer dans la pièce. Bien que si vous êtes précis, vous devriez pouvoir tuer les trois sans même mettre les pieds à l'intérieur.
POINT DE CONTRÔLE
Lorsqu'il ne reste qu'un chevalier, un champ de téléportation (brume violette) annoncera l'arrivée de forces ennemies supplémentaires. D'autres chenilles et une autre paire de chevaliers arriveront pour vous tenir compagnie. Répétez les mêmes tactiques contre eux que vous avez fait auparavant. Entrez dans la pièce pour commencer à éliminer les robots. S'il y a encore des chevaliers debout (ceux sur lesquels vous avez raté le coup de bouche), attendez que tous les robots soient partis avant d'essayer de vous en occuper.
Lorsqu'il ne reste que les chevaliers, vous pouvez faire quelques petites choses pour leur faire exposer leur dos. Vous pouvez ordonner à votre escouade de l'autre côté de la pièce, en divisant le focus ennemi. Vous pouvez ordonner à l'escouade d'attaquer directement le chevalier (mauvaise idée sur des difficultés élevées) et essayer de le flanquer. Ou vous pouvez essayer de contourner les bords extérieurs de la pièce, en utilisant les membres de votre équipe à proximité comme appât pendant que vous essayez de lui tirer dessus. Il existe également des grenades et d'autres approches, alors choisissez la méthode qui vous convient le mieux et allez en ville sur ces chevaliers.
Une autre paire de chevaliers et de chenilles apparaîtra lorsqu'il ne restera qu'un seul chevalier. Rincez et répétez les tactiques précédentes et nettoyez la pièce. N'êtes-vous pas content que ces caches de munitions soient là ? Vous pouvez également trouver quelques renseignements sur un rebord à droite de la porte menant hors de cette pièce, à côté du corps d'une élite. Lorsque tout est enfin terminé, dirigez-vous vers le fond de la grande pièce et montez la rampe au bout pour déclencher une scène et terminer la première mission du jeu. C'est du gâteau, non ?