Vous voulez maîtriser Yoimiya dans Genshin Impact ? Nous avons créé le seul guide ultime dont vous aurez besoin pour Yoimiya dans Genshin Impact.
ParSamuel Stuart 1er septembre 202130 août 2021
Yoimiya est un Pyro DPS à cible unique et le premier utilisateur d'arc capable d'appliquer une infusion élémentaire à ses attaques normales. Tous les utilisateurs d'Arc peuvent sans effort insuffler leur Attaque Chargée avec leur élément, mais être capable d'appliquer ce buff aux Attaques Normales ouvre une toute nouvelle avenue de gameplay qui est tout à fait unique à Yoimiya.
En tant que personnage de Pyro, Yoimiya a naturellement le potentiel de faire d'immenses DMG, mais tout comme Childe, ce n'est pas un personnage qui est destiné à attirer l'attention à tout moment. Pour tirer le meilleur parti d'elle, vous devrez suivre une rotation définie qui laisse également suffisamment de temps à ses coéquipiers pour briller.
En plus d'élaborer sur sa rotation et ses coéquipiers idéaux, dans ce guide, nous vous expliquerons également comment hiérarchiser ses talents, quelles armes et artefacts fonctionnent le mieux sur elle, et même combien de kilomètres vous pouvez tirer de ses constellations.
Table des matièresSpectacle
Priorité aux talents

Talent | La description | Priorité |
---|---|---|
Attaque normale (Feu d'artifice) | Attaque normale : • Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée : • Effectuez un tir ciblé plus précis avec une augmentation de DMG. Pendant la visée, les flammes s'accumulent sur la pointe de la flèche avant d'être tirées comme une attaque. A des effets différents en fonction de la durée pendant laquelle l'énergie a été chargée : ‣ Niveau de charge 1 : Tire une flèche enflammée qui inflige Pyro DMG. ‣ Niveau de recharge 2 : Génère un maximum de 3 flèches d'allumage en fonction du temps passé à charger, les libérant dans le cadre de ce tir ciblé. Kindling Arrows se dirigera vers les adversaires proches, infligeant Pyro DMG en cas de coup. Attaque plongeante : • Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de toucher le sol, infligeant des AoE DMG lors de l'impact. | Firework Flare-Up est facilement celui de Yoimiya talent le plus important . Tout son kit est basé sur les attaques normales. Ses tirs ciblés de niveau de charge 2 sont amusants et originaux (surtout si vous aimez être méchant avec Timmie), mais les attaques normales infusées de pyro sont là où tout se passe. |
Compétence élémentaire (Danse du feu Niwabi) | Yoimiya agite un cierge magique et fait qu'un anneau de salpêtre l'entoure. Niwabi Enshou : Pendant ce temps, les flèches tirées par l'attaque normale de Yoimiya seront des flèches flamboyantes, et leurs DMG seront augmentés et convertis en Pyro DMG. Pendant ce temps, Attaque normale : Feu d'artifice flamboyant ne générera pas de flèches d'allumage au niveau de charge 2. Cet effet se désactivera lorsque Yoimiya quittera le terrain. | Cette compétence élémentaire améliore les attaques normales, transformant efficacement Yoimiya d'un utilisateur d'arc en un utilisateur de mitrailleuse qui tire des projectiles Pyro rapides. Plus les attaques normales sont fortes, plus vous tirerez de ce buff de kilométrage. Dans cet esprit, Niwabi Fire-Dance est Yoimiya deuxndtalent prioritaire . |
Explosion élémentaire (Ryuukin Saxifrage) | Yoimiya saute dans les airs avec sa création originale, le Ryuukin Saxifrage, et tire des roquettes flamboyantes débordant de surprises qui infligent AoE Pyro DMG et marquent l'un des adversaires touchés avec Aurous Blaze. Flamme Aurous : Toutes les attaques normales / chargées / plongeantes, les compétences élémentaires et les rafales élémentaires de tout membre du groupe autre que Yoimiya qui frappent un adversaire marqué par Aurous Blaze déclencheront une explosion, infligeant AoE Pyro DMG. Lorsqu'un adversaire affecté par Aurous Blaze est vaincu avant l'expiration de sa durée, l'effet sera transmis à un autre adversaire proche, qui héritera de la durée restante. Une explosion Aurous Blaze peut être déclenchée toutes les 2s. Lorsque Yoimiya est en panne, les effets Aurous Blaze créés grâce à ses compétences seront désactivés. | Yoimiya's Burst exige qu'elle soit hors du terrain pour avoir un effet maximal. C'est pourquoi nous l'avons comparée à Childe dans l'intro - elle prend le terrain, fait son truc pendant que dure son infusion Pyro, puis prend un siège arrière. Contrairement à Childe, elle se retire dans un éclat de gloire qui est censé la garder pertinente même lorsqu'elle reste hors du terrain. Dans l'ensemble, l'Elemental Burst est cool et unique, mais c'est définitivement elle talent le moins important . Il fait quelques DMG, mais rien à redire. |
Talents passifs

Nom du talent | La description | Évaluation |
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Match flamboyant | Lorsque Yoimita fabrique des décorations, des ornements et des meubles de type paysage, elle a 100 % de chances de rembourser une partie des matériaux utilisés. | Les matériaux d'ameublement ne nécessitent pas de résine pour être cultivés, ce qui rend ce passif plutôt peu excitant. C'est toujours un gain de temps pour les amateurs de Serenitea Pot. |
Trucs du fauteur de troubles | Pendant Niwabi Fire-Dance, les tirs de l'attaque normale de Yoimiya augmenteront son bonus Pyro DMG de 2% au coup. Cet effet dure 3s et peut avoir un maximum de 10 piles. | Polissant sa mitrailleuse proverbiale avec des cartouches plus grosses, ce passif renforce encore l'idée que Yoimiya consiste à traiter autant de Pyro DMG qu'elle le peut dans la fenêtre de son infusion élémentaire. |
Aube d'une nuit d'été | L'utilisation de Ryuukin Saxifrage permet aux membres du groupe à proximité (à l'exception de Yoimiya) d'augmenter l'ATK de 10% pendant 15 secondes. De plus, un autre bonus ATK sera ajouté en fonction du nombre d'empilements Tricks of the Trouble-Maker que Yoimiya possède lors de l'utilisation de Ryuukin Saxifrage. Chaque pile augmente ce bonus ATK de 1 %. | Les piles d'astuces du fauteur de troubles expirent rapidement, donc ce passif vous incite à déclencher Yoimiya's Burst dès que l'infusion se dissipe et à passer à un autre personnage qui recevra un buff ATK substantiel. |
Contrairement à Ayaka, qui s'occupe de gérer autant de DMG par elle-même qu'il est humainement possible, Yoimiya est plus un joueur d'équipe. Le modèle de jeu optimal ici est évident – utilisez sa compétence, mitraillez les adversaires pendant que l'infusion Pyro dure, puis si des ennemis restent debout, utilisez son Burst et passez à un autre personnage.
Nous verrons quelles armes et coéquipiers complètent le mieux ce style de jeu, mais voyons d'abord comment ses constellations affectent son gameplay.
Constellations

Nom de la constellation | La description | Évaluation |
---|---|---|
Agate Ryuukin | L'Auros Blaze créé par Ryuukin Saxifrage dure 4s supplémentaires. De plus, lorsqu'un adversaire affecté par Aurous Blaze est vaincu pendant sa durée, l'ATK de Yoimiya est augmentée de 20% pendant 20 secondes. | C1 double la nature d'échange rapide de la rotation de Yoimiya. Cela permet de s'assurer que Yoimiya et ses coéquipiers peuvent avoir de sérieux buffs ATK, mais il y a une mise en garde : Yoimiya n'obtient pas le buff lors de sa première rotation, seulement après avoir lancé son Burst, laissé les autres personnages faire leur truc assez longtemps pour abattre un ennemi et attendu assez longtemps pour que sa compétence élémentaire se refroidisse. À ce moment-là, l'une des deux choses suivantes se produira : 1. Vous aurez déjà vaincu tous les ennemis, rendant le buff inutile. 2. Vous n'obtiendrez pas le buff parce que vous combattez un boss solo costaud comme Azhdaha. Dans l'ensemble, ce passif semble incroyable sur le papier, mais nous ne pensons pas que vous pourrez en bénéficier de manière fiable. |
Une procession de feux de joie | Lorsque le Pyro DMG de Yoimiya marque un coup CRIT, Yoimiya gagne un bonus de 25% Pyro DMG pendant 6s. Cet effet peut être déclenché même lorsque Yoimiya n'est pas le personnage actif. | Si son C1 était décevant, son C2 est incroyable. Tous les personnages DPS devraient déjà avoir des statistiques CRIT élevées, donc ce n'est pas comme si vous deviez la construire autour de cette constellation. Et le meilleur de tous, Yoimiya peut bénéficier de ce buff, qu'elle fasse des DMG sur le terrain avec sa compétence ou des DMG hors terrain avec son Burst. |
Fusée de Trickster | Augmente le niveau de Niwabi Fire-Dance de 3. Le niveau de mise à niveau maximum est 15. | Parfois miHoYo nous déçoit en buffant le talent le moins important avec C3, mais pas cette fois ! Cette constellation améliorera considérablement son action de mitrailleuse. |
Professionnel Pyrotechnique | Lorsque le propre Aurous Blaze de Yoimiya déclenche une explosion, le CD de Niwabi Fire-Dance est diminué de 1,2. | C4 récompensera les fans dévoués de Yoimiya en la laissant faire plus souvent son action de mitrailleuse sur le terrain. Ce talent est super amusant mais pas si percutant si vous avez déjà une super équipe. |
La veille d'un festival d'été | Augmente le Niveau de Ryuukin Saxifrage de 3. Le niveau de mise à niveau maximum est 15. | Si vous n'êtes pas une baleine qui est déterminée à amener Yoimiya à C6, cette constellation ne vaut tout simplement pas la peine d'être obtenue. Si cela augmentait le buff ATK, ce serait une toute autre histoire. |
Essaim de météores de Naganohara | Pendant Niwabi Fire-Dance, les attaques normales de Yoimiya ont 50% de chances de tirer une flèche d'allumage supplémentaire qui inflige 60% de ses DMG d'origine. Ce DMG est considéré comme un DMG d'Attaque Normale. | Étant donné que vous n'utilisez pratiquement jamais les tirs chargés dans les rotations optimales de Yoimiya, on a l'impression que les flèches d'allumage n'ont été ajoutées qu'aux tirs chargés pour vous montrer à quel point son C6 peut être amusant. Le fait qu'ils comptent comme des attaques normales signifie que le potentiel DMG de cette constellation est dingue. |
Nous espérons que le C1 de Yoimiya s'améliorera avec l'âge, mais pour le moment, il n'offre tout simplement pas une valeur suffisamment constante pour en valoir la peine pour les joueurs F2P ou même les petits dépensiers. Cela dit, toutes ses autres constellations sont géniales. C5 est décevant, mais ce n'est en aucun cas mauvais – cela ne vaut tout simplement pas le prix d'une constellation à moins que vous ne recherchiez également C6.
En parlant de cela, n'oubliez pas que chaque constellation ici pourrait plutôt être un tout nouveau personnage 5 *, et avec le nombre de personnages d'Inazuma gâtés, nous ne conseillons vraiment à personne qui n'est pas un fan inconditionnel de Yoimiya d'opter pour ses constellations .
Meilleure arme

Rareté des armes | Explication |
---|---|
Pouls de tonnerre 5* | La plupart des nouveaux personnages de Genshin Impact sont sortis avec leur arme BiS 5 *, et miHoYo a une fois de plus mis le doigt sur la tête avec Yoimiya et Thundering Pulse. Il donne CRIT DMG, ATK% et augmente l'attaque normale DMG - tout ce que Yoimiya pourrait vouloir. |
Harpe céleste 5* | Tous les personnages DPS Bow peuvent bénéficier d'un taux CRIT supplémentaire et CRIT DMG et Yoimiya ne font pas exception. |
Arc d'Amos 5* | Le buff d'attaque normale donné par l'arc d'Amos est pâle par rapport au Thundering Pulse, mais il frappe toujours comme un camion sur un personnage comme Yoimiya. |
Rouiller 4* | À des niveaux de raffinement plus élevés, Rust a le potentiel de rivaliser avec certaines armes 5 *. Mais même à r1, le buff perpétuel de 40% de DMG d'attaque normale est immense. C'est facilement l'arme BiS 4 * de Yoimiya. |
Hamayumi 4* | Hamayumi est la rouille du pauvre. Même si vous jouez autour de son passif, il n'endommagera pas un Rust du même raffinement. Cependant, Hamayumi est beaucoup plus facile à affiner ! Donc, si vous avez des billettes Bow qui traînent et que vous n'avez pas de Rust très raffiné, Hamayumi est la meilleure alternative 4 *. |
La chasse virdescente 4* | La chasse viridescente est une dégradation significative de Hamayumi et de Rust en termes de dégâts, mais si vous avez besoin du taux CRIT, le travail est fait. Et le passif peut même aider à configurer vos autres personnages pour des rafales AoE dévastatrices en regroupant les ennemis. |
Meilleurs artefacts - 4-Réminiscence de Shimenawa

Pour tirer le meilleur parti de Yoimiya en tant que DPS principal, vous voudrez lui donner ATT % sur le Sables , Pyro DMG sur le gobelet , et Taux CRIT DMG/CRIT sur le Logos .
En termes de sous-statistiques, vous recherchez DÉG CRIT , Taux CRIT , ATT % , Maîtrise élémentaire , et Recharge énergétique .
En ce qui concerne définir des bonus allez, Yoimiya est l'un des rares personnages à pouvoir utiliser le buff massif fourni par le 4 pièces Blizzard Strayer prime d'ensemble. 15 Energy est un petit prix à payer pour augmenter votre DMG d'attaque normale de 50%, en particulier sur un personnage dont le Burst n'est pas si important.
Il y a une certaine anti-synergie entre cet ensemble et Hamayumi, mais même dans ce cas, vous préféreriez avoir cela plutôt qu'autre chose. De plus, vous devriez de toute façon utiliser Yoimiya avec une batterie Pyro, car vous voulez toujours lancer son Burst dès que votre infusion se dissipe.
Si vous n'avez pas de solide 4 pièces Shimenawa à lui donner, vous pouvez toujours obtenir beaucoup de kilométrage en la faisant fonctionner avec un Sorcière des flammes cramoisie 2 pièces et Finale du gladiateur en 2 parties/Réminiscence de Shimenawa .
Synergies élémentaires

Ce qui a gardé les personnages de Pyro si dominants depuis la sortie du jeu, c'est leur accès à certaines des meilleures réactions élémentaires du jeu. Il n'y a absolument aucun élément qui soit contre-productif pour le style de jeu de Yoimiya, mais il y en a certains qui sont meilleurs que d'autres. Les meilleurs prétendants sont :
- Yoimiya
- Beidou
- Poisson
- Saccharose
- Yoimiya
- Beidou
- Bennett
- Kazuha
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Votre unité Pyro DPS typique n'aime rien de plus que les coéquipiers Hydro et Cryo pour multiplier de manière exponentielle leur potentiel DMG, mais Yoimiya ne les utilise tout simplement pas autant.
Cela ne laisse qu'un seul élément incompatible avec Geo :
Meilleure composition d'équipe

Libre de jouer
Beidou et Fischl sont tous deux des personnages 4 * qui ont été offerts gratuitement en tant que récompenses d'événement, présentés sur plusieurs bannières et même offerts deux fois par le biais de Starglitter Exchange, nous n'avons donc aucun scrupule à les mettre ici. Nous vous proposerons tout de même quelques alternatives qui peuvent fonctionner presque aussi bien au cas où vous n'auriez pas tous ces caractères.
Beidou est utilisé pour imprégner Yoimiya de puissantes capacités AoE et comme DPS de mêlée pendant que Yoimiya se repose.
Poisson est utilisé comme batterie électro pour Beidou, pour activer l'électro résonance et pour appliquer l'électro sur les ennemis pendant que Beidou's Burst est en recharge. S'il vous arrive d'avoir un C6 Fischl, le feu d'artifice sera encore meilleur. Si vous n'avez pas Fischl, vous pouvez utiliser Voyageur électro dans le même effet - batterie électro et Electro DMG à cible unique hors champ.
Saccharose offre tout ce que Yoimiya peut attendre d'un support Anemo. Elle peut garder les ennemis regroupés, elle peut mettre en place des surcharges à réaction en chaîne et elle peut améliorer le Pyro DMG de Yoimiya avec l'ensemble 4 pièces Viridescent. De plus, elle est le meilleur support pour fonctionner dans une composition Overload comme celle-ci, car Overload s'adapte à Elemental Mastery et Sucrose donne beaucoup d'EM au reste de l'équipe. Si vous n'avez pas de saccharose, ne la remplacez pas par Anemo Traveler. Cours juste Bennett Au lieu.
Pour les baleines
Le dû Bennet / Kazuha est si fort qu'il a été utilisé pour nettoyer tout l'abîme en spirale (sans aucun autre personnage). Une fois de plus, nous comptons sur Beidou pour compenser le manque flagrant d'AoE de Yoimiya, mais en tant que baleine, vous devriez avoir beaucoup plus de facilité à la construire afin qu'elle puisse avoir son temps de recharge prêt à éclater même sans batterie Electro.
Beidou déclenche des feux d'artifice et offre des AoE insensées.
Bennett fait tout ce dont vous avez besoin de lui - soigner, améliorer, générer de l'énergie, débloquer Pyro Resonance, etc. Il y a une raison pour laquelle ce personnage 4 * est Niveau S et considéré comme meilleur que de nombreux personnages 5 *.
Kazuha répartit les éléments, améliore la maîtrise élémentaire nécessaire pour renforcer la surcharge, et si vous avez l'ensemble 4 pièces Viridescent sur lui, améliore même le Pyro DMG de Yoimiya.
Est-ce que Yoimiya en vaut la peine ?
Teaser de personnage - Impossible de charger la vidéo, car JavaScript est désactivé : Teaser des personnages – Yoimiya : la reine de l'été sur l'île de Narukami | Genshin Impact (https://www.youtube.com/watch?v=AtqToYEE5r4)Yoimiya n'est pas un personnage de niveau S. Et par rapport aux autres personnages DPS, elle n'est même pas de niveau A, car elle a besoin d'un autre DPS principal dans l'équipe pendant que sa compétence élémentaire est en recharge.
Elle est cependant l'un des personnages les plus amusants à jouer et vous pouvez certainement en tirer une valeur A-Tier si vous investissez beaucoup en elle. Elle rend Overload viable, ce qui est un rêve devenu réalité pour de nombreux joueurs. Et elle fait suffisamment de dégâts avec la bonne composition d'équipe. Dans le vide, elle en vaut la peine pour quiconque n'est pas un méta-esclave.
Si vous aimez son design et son style de jeu, achetez-la ! Vous pouvez tout savoir sur la façon dont vous pouvez l'obtenir ici .
Mais Genshin Impact est un jusqu'à jeu où vous ne pouvez pas vous attendre à posséder tous les personnages sans dépenser beaucoup d'argent pour le jeu. La dernière fois qu'elle a été présentée, sa bannière était nichée entre les bannières d'Ayaka et de Raiden Shogun. Comparée à ces deux personnages, elle apporte incontestablement moins de valeur à la fête.
Selon nos calculs F2P Primogem , vous ne pouvez vous attendre à obtenir qu'un seul personnage 5 * tous les deux correctifs si vous êtes un joueur F2P et que vous n'êtes pas très chanceux. Même les petits dépensiers qui pourraient être en mesure d'intégrer un personnage 5 * à chaque patch devraient considérer à quoi ressemble la situation entourant la rediffusion de Yoimiya.