Chapitre 2.3 - Bois, fer et acier

Chapitre 2.3 - Bois, fer et acier

Ceci est votre introduction à la classe Warlord, alors que vous incarnez Stigandr, la brute bluffante que vous avez libérée de prison lors de la dernière mission. Maintenant, c'est un homme qui détruit une machine qui essaie de réparer.

Descendez la pente et faites tomber cette ventouse de la falaise, dans l'eau. Vous éliminerez ainsi de nombreux ennemis.

Entrez par la porte principale, puis descendez la volée d'escaliers en bois pour être confronté à votre première cache cassable.

Traversez la passerelle sur le bateau, puis chargez vers le nord et envoyez le groupe de soldats qui vous attend. Le chargement de boucliers dans l'eau reste une tactique toujours d'actualité. Quand ils seront tous morts, dirigez-vous vers le nord dans le bâtiment ici. Si vous entrez par la porte de gauche (ou la plus à l'ouest), vous verrez immédiatement la prochaine série de Breakables.

Quant au garde, vous pouvez en effet le frapper dans la lame de scie pour des dégâts substantiels (mais pas immédiatement mortels).

N'oubliez pas de prendre un moment pour l'apprécier par la suite, enregistré comme Observable Moulin à scie .

Quittez le moulin par la sortie est, abattez les orangers, puis regardez le navire échafaudé pour enregistrer l'observable Proue de dragon .

Dirigez-vous à nouveau vers l'est, à travers un petit tunnel dans le mur.

Il y a des chevaliers qui attendent d'être vidés à l'extrémité du pont, mais prenez d'abord le temps de regarder à droite (ou au sud) pour contempler l'eau pour Observable Chantiers en panne .

Maintenant, tu peux aller tuer les Oranges. Également à l'intérieur de cette pièce, juste à l'intérieur de la porte, se trouve une autre cache cassable.

Montez les escaliers à gauche (nord) et tuez le justicier à proximité, puis regardez en haut et à droite vers la tour la plus proche (à l'est) pour observer le Runes autour de la tour .

Une fois que vous avez pleinement apprécié l'artisanat local, utilisez l'arc de tourelle à proximité pour embrocher autant d'ennemis que vous pouvez voir (remarque : il est possible de tuer plusieurs ennemis avec un seul boulon).

Lorsque vous manquez de cibles, éliminez les ennemis de la guérite ici, juste à côté de votre objectif. Détruisez les objets fragiles ici, mais n'ouvrez pas la porte tout de suite.

Au lieu de cela, courez tout droit vers le sud, jusqu'à la tour devant laquelle tous ces gardes se tenaient, avant de les abattre avec la tourelle.

A l'intérieur de cette tour, et au-dessus de l'entrée, se trouve le dernier Observable - Trois Boucliers .

En revenant à la guérite, faites un détour à gauche (ouest) pour monter à bord du navire, tuer les gardes et casser les derniers Breakables.

Soulevez la porte pour déclencher immédiatement une autre séquence de tourelle. Il y en a certainement beaucoup, mais vous ne manquez jamais de munitions et il n'y a pas de pression de temps, alors visez et détruisez.

Enfin, vous vous retrouverez dans un combat de pont pour tuer un gars nommé Julius. Pour le plaisir (mais pas de récompense pratique), voyez si vous pouvez les aligner de manière à faire tomber deux gars du pont avec une seule charge.

Quelle que soit la manière dont vous les expédiez, la fin du combat mettra fin au chapitre, les Vikings préparant le lancement d'une flotte massive contre les chevaliers qui leur ont tout pris les samouraïs.