Obtenez les meilleurs killstreaks dans Call of Duty: Black Ops Cold War en utilisant la meilleure arme. Il s'agit de la meilleure liste de niveaux d'armes Call of Duty Black Ops Cold War.
ParSamuel Stuart 12 février 2022 il y a 2 semaines
Call of Duty renforce son excellente liste de jeux avec Call of Duty Black Ops : Cold War. Cette entrée pour 2020 offre une bonne expérience solo associée à la formule multijoueur éprouvée que les fans adorent.
Comme avec la plupart des jeux compétitifs, chaque petit avantage que vous pouvez avoir sur l'adversaire ira un long chemin, en particulier dans les modes classés.
L'un de ces avantages est la maîtrise d'armes qui sont intrinsèquement bonnes grâce au patch actuel du jeu - ou méta . Dans cet article, nous examinons toutes les armes de Call of Duty : Cold War et les classons en fonction de leur efficacité dans les matchs.
Alors, avec tout cela à l'écart, plongeons dedans.
Table des matièresSpectacle
Niveau S

Ce sont les armes les plus utiles et les plus polyvalentes de la méta actuelle. Vous verrez probablement tout le monde dans le hall utiliser ces armes car elles contribuent grandement aux chances d'un joueur de bien performer.
Arme | Taper | Description et explication |
MP5 | mitraillette | Mitraillette entièrement automatique. Cadence de tir rapide avec un faible recul. Bonne visibilité et contrôle pendant le tir. Pas de surprise ici : le MP5 a toujours été bon dans la plupart des jeux Call of Duty – Cold War n'est pas différent. Il a une cadence de tir très élevée qui compense les faibles dégâts. Avec un recul minimal, il est également précis à différentes distances. Le MP5 est utilisable à moyenne et longue portée, mais il excelle dans les espaces restreints. |
Grenouille taureau | mitraillette | Mitraillette entièrement automatique. Cadence de tir rapide avec un faible recul. Bonne visibilité et contrôle pendant le tir. Tout le monde semble faire vibrer le MP5 dans les halls, mais le Bullfrog se fait lentement un nom. Il est supérieur au MP5 en termes de précision à longue portée et dispose d'un chargeur plus grand. Cela le rend moins punitif pour les joueurs. Il possède également des viseurs en fer bien conçus, ce qui est généralement sous-estimé lors du classement des meilleurs pistolets. |
Guerre 6 | Fusil d'assaut | Fusil d'assaut entièrement automatique. Dégâts et précision améliorés. Excellent contrôle des armes avec des vitesses de rechargement légèrement plus rapides. Le Krig est génial, surtout à longue portée. Sa forme de base est déjà précise, mais elle devient divine lorsqu'elle est équipée des bons accessoires. Si tu |
AOÛT | Fusil tactique | Fusil tactique à rafale. Dégâts élevés avec un recul modéré et des vitesses de déplacement plus lentes lors du tir. L'optique intégrée fournit un grossissement de 1,5x. L'AUG est un faisceau laser absolu de longue portée. Son grossissement de la vue associé à un recul gérable et à une vitesse de mise à mort rapide vous permettront de tuer des ennemis sans méfiance. Le seul inconvénient de l'AUG est qu'il nécessite suffisamment de compétences pour l'utiliser correctement, car les coups de feu sont coûteux. Une fois que vous avez dépassé cela, cependant, vous avez accès à l'une des meilleures armes du jeu. |
Niveau A

Ces armes fonctionnent admirablement dans la plupart des situations. Entre les mains d'un joueur expérimenté, ils peuvent être considérés comme des niveaux S.
Arme | Taper | Description et explication |
AK-74u | mitraillette | Mitraillette entièrement automatique. Dégâts et portée améliorés avec un contrôle fiable des armes. L'AK-74u inflige des dégâts par balle plus élevés que le MP5 et Bullfrog. Ce pouvoir a cependant un prix. Le recul sur cette chose exige une main ferme et sa portée est conçue pour les rencontres rapprochées. La bonne nouvelle est que les problèmes de l'AK-74u sont facilement résolus par des pièces jointes. Une fois que vous vous y serez un peu habitué, vous tuerez facilement avec cette arme. |
Toundra LW3 | Fusil de sniper | Fusil de précision à verrou. Dégâts élevés avec balancement modéré. Tuer en 1 coup à la tête, au haut de la poitrine et aux épaules. Le LW3 est le meilleur fusil de sniper du jeu en raison de son balancement et de son recul minimes, ainsi que de ses dégâts importants. À l'heure actuelle, la méta ne penche pas en faveur des tireurs d'élite, c'est pourquoi l'utilisation de cette arme pourrait vous permettre de tuer des ennemis sans méfiance. |
AK-47 | Fusil d'assaut | Fusil d'assaut entièrement automatique. Dégâts élevés avec une cadence de tir légèrement plus lente. Excellente puissance d'arrêt pour les compteurs à moyenne et courte portée. Ah, l'AK-47. Le roi indiscutable en matière de puissance de freinage pure. La guerre froide n'a pas trop changé cette arme. Vous avez toujours le temps de mise à mort rapide et le potentiel de dégâts élevé, il est toujours parfait pour un style de jeu agressif ou défensif, et il a un recul constant à courte et moyenne portée. |
XM4 | Fusil d'assaut | Fusil d'assaut entièrement automatique. Dégâts fiables avec une cadence de tir améliorée. Contrôle équitable des armes lors du maintien du feu. Si vous avez du mal avec la cadence de tir plus lente de l'AK-47, vous voudrez peut-être essayer le XM4. Il est idéal pour les tirs soutenus et les épingles. Le seul problème est qu'il n'est pas aussi efficace dans des plages plus courtes. |
Coq SA 12 | Fusil à pompe | Fusil de chasse semi-automatique. Dégâts et propagation des granulés fiables. Recul modéré et visibilité lors du tir. Le Gallo SA 12 est le meilleur de sa catégorie en matière de fusils de chasse. Il est moins punitif en raison de sa cadence de tir semi-automatique – vous permettant de frapper et de recentrer vos tirs lors de fusillades. Il a également des dégâts ridicules si vous parvenez à vous rapprocher suffisamment de votre ennemi. |
Niveau B

Ce sont d'excellentes armes qui nécessitent plus d'ajustement et de pratique de la part du joueur pour atteindre leur potentiel.
Arme | Taper | Description et explication |
M16 | Fusil tactique | Fusil tactique semi-automatique. Dégâts élevés et précision fiable avec une capacité de munitions inférieure. Excellente visibilité et contrôle pendant le tir. L'AUG a des kilomètres d'avance sur tout autre fusil tactique du jeu. Le M16 est le deuxième meilleur, deux niveaux en dessous. Il a une bonne portée et un potentiel de destruction efficace en raison d'un recul minimal. Cependant, il n'a pas la précision de type laser que l'AUG a à distance. |
Pelington 703 | Fusil de sniper | Fusil de précision à verrou. Chargé à la main avec des vitesses de manipulation améliorées et une rechambre plus rapide. Tuer en 1 coup à la tête ou au haut de la poitrine. Le Pelington est un fusil de sniper utile car vous pouvez tuer un ennemi en un coup sur la tête ou le haut du corps – ce qui est une grande cible si vous êtes un tireur d'élite décent. Il a une traînée pire que le Tundra, c'est pourquoi il reste ici au niveau B. |
Milan 821 | mitraillette | Mitraillette entièrement automatique. Dégâts élevés avec une cadence de tir plus lente et un recul correct. Vitesses de manipulation améliorées avec une propagation plus précise du tir à la hanche. Le Milano 821 est idéal pour les rencontres rapprochées. Il favorise les dégâts par rapport à la cadence de tir et il offre de bonnes vitesses ADS. Cependant, votre précision en prendra un coup lors de son utilisation en raison de son recul élevé. |
Défonceur 63 | LMG | Mitrailleuse légère entièrement automatique. Cadence de tir améliorée avec une plus grande capacité de munitions. Recul modéré et bonne visibilité pendant le tir. Peu de gens utilisent des LMG dans le multijoueur de Call of Duty. Ils sont volumineux, ont un recul élevé et sont lents à recharger. La partie de recul est le plus gros inconvénient, mais comme vous pouvez résoudre ce problème avec des accessoires, le Stoner 63 devient un choix d'arme attrayant. Il a une taille de clip énorme, parfaite lorsque vous êtes coincé ou que vous faites pleuvoir le feu sur des ennemis dans des espaces ouverts. Sa cadence de tir rapide garantit que vous obtenez des éliminations rapides pour passer immédiatement à la cible suivante. |
Taper 63 | Fusil tactique | Fusil tactique semi-automatique. Dégâts élevés et précision fiable avec une capacité de munitions inférieure. Excellente visibilité et contrôle pendant le tir. Sur le papier, le Type 63 semble avoir été construit avec une longue portée à l'esprit, mais ce n'est pas tout. Il a un recul minimal, ce qui signifie une meilleure précision pour vos tirs. En raison de sa nature stable, vous pouvez trouver le Type 63 viable pour le milieu de gamme ou, si vous pouvez tirer à la hanche pour vous sauver la vie, même de près. |
Niveau C

Des armes moyennes qui ne fausseront pas fortement une fusillade en votre faveur, mais elles n'ont pas non plus de défauts flagrants.
Arme | Taper | Description et explication |
FAIT 1 | Fusil d'assaut | Fusil d'assaut entièrement automatique. Cadence de tir rapide avec des vitesses de rechargement rapides. Dommages modestes et capacité de munitions légèrement inférieure. Comme pour les autres fusils d'assaut, le FFAR a un bon potentiel de destruction. Cependant, la façon dont il le fait consiste à utiliser une cadence de tir rapide en faveur des dégâts. Cela signifie que vous avez besoin de plus de coups pour achever efficacement vos ennemis. Avec une petite taille de clip cependant, il est difficile de retirer cela. |
M60 | LMG | Mitrailleuse légère entièrement automatique. Une capacité de munitions constante avec des cartouches à gros grains offre une puissance d'arrêt supérieure et une économie de balles. Cadence de tir et vitesses de manipulation plus lentes. Le M60 a des qualités décentes à l'exception de son recul atroce. Les dégâts élevés et la capacité de munitions tentent de compenser cela, mais c'est trop hasardeux, même pour les joueurs vétérans. |
1911 | Pistolet | Pistolet semi-auto. Bonne précision avec une capacité de munitions modeste. Dégâts élevés lors de rencontres rapprochées. Une bonne arme de poing dans l'ensemble, le 1911 est au-dessus des deux autres pistolets en raison de sa sécurité. Il a une taille et une précision de clip décentes, ce qui en fait une arme de commutation efficace pour les urgences ou pour achever un ennemi. |
RPG-7 | Lanceur | Lance-roquettes à tir libre. Augmentation du rayon d'explosion avec de lourds dommages aux véhicules, à l'équipement et au personnel. Fusées supplémentaires fournies. Avec les lance-roquettes Call of Duty, ce que vous voyez est généralement ce que vous obtenez. Ils exécutent bien leur tâche prévue mais ne sont pas fiables dans d'autres scénarios. Le RPG peut détruire des véhicules ou frapper un groupe d'adversaires grâce à sa nature de tir libre. |
Cigma 2 | Lanceur | Lance-roquettes verrouillable. Une arme anti-véhicule qui inflige des dégâts dévastateurs. Petit bassin de munitions et vitesses de manipulation lentes. Comme pour le RPG, le Cigmia a un cas d'utilisation très spécifique. Contrairement au premier, celui-ci est équipé d'un verrouillage automatique, ce qui est bien si vous voulez simplement détruire les véhicules ennemis sans trop d'efforts pour viser. |
Niveau D

Des armes qui sont rarement utilisées compte tenu de la méta actuelle. Il faut beaucoup de talent à un joueur pour voir un énorme succès en les utilisant.
Arme | Taper | Description et explication |
Magnum | Pistolet | Revolver double action. Dégâts élevés avec une pénétration accrue et une vitesse initiale réduite. Le Magnum est idéal pour les joueurs expérimentés qui veulent une autre arme principale. Il a des dégâts importants à courte portée et peut pénétrer une couverture légère. Il est cependant difficile à utiliser et très impitoyable pour les joueurs moins précis. |
QBZ 83 | Fusil d'assaut | Fusil d'assaut entièrement automatique. Mobilité supérieure avec des vitesses de manipulation améliorées. Recul initial irrégulier avec une propagation de tir à la hanche moins précise. Le QBZ a des vitesses ADS comparables aux SMG. Malheureusement, l'horrible recul le place au bas de la liste des fusils d'assaut. |
KSP 45 | mitraillette | Pistolet mitrailleur à rafale à 3 coups. Dégâts élevés avec une portée modérée. La propagation du feu en rafale est moins efficace à longue distance. Bien que le KSP 45 ne soit pas si mauvais, il est largement surclassé par les autres SMG. Vous voudrez peut-être l'essayer et voir si vous passez un meilleur moment avec son mode de tir en rafale. Sinon, recherchez de meilleures options. |
DMR 14 | Fusil tactique | Fusil tactique semi-automatique. Augmentation de la cadence de tir avec un minimum de recul. Maintient des dégâts fiables sur des rencontres à plus longue distance. Le DMR subit le même sort que le KSP. C'est une arme décente, mais il y a juste de meilleures options dans son type d'arme. |
Hauer 77 | Fusil à pompe | Fusil à pompe. Dégâts élevés avec une possibilité de mise à mort en 1 coup de près. Chargé à la main avec une vitesse de rechambre modérée. Alors que le Hauer est dévastateur à courte portée, sa nature impitoyable et sa lente animation de re-chambre le placent un cran derrière le Gallo. Si vous êtes sûr de viser de près, essayez ce pistolet. |
Niveau F

Ce sont actuellement les armes les moins efficaces de la guerre froide. Utilisez-les si vous voulez vous mettre au défi.
Arme | Taper | Description et explication |
Couteau | Arme de mêlée mortelle. Une lame à tranchant droit qui tue les ennemis d'un seul coup mortel. Aussi satisfaisant que de tuer un ennemi sans méfiance au couteau, ces moments sont rares. Avec la compétence des joueurs, vous serez probablement laser avant de pouvoir vous approcher d'un adversaire. | |
Diamatti | Pistolet | Pistolet à rafale à 3 coups. Cadence de tir cyclique rapide avec un court délai entre les rafales. Capacité de munitions accrue et vitesses de rechargement légèrement plus lentes. Le mode rafale du Diamatti est sa plus grande faiblesse. C'est impitoyable pour les joueurs qui sentent leurs coups. L'animation de rechargement plus lente vous désavantage également dans les fusillades. |
M82 | Fusil de sniper | Fusil de précision semi-automatique. Fort recul avec une manipulation lente. Tuer en 1 coup à la tête ou au haut de la poitrine. Maintenez R3 pendant que l'ADS est stable. Le M82 a probablement la pire expérience de manipulation parmi toutes les armes du jeu. Son mauvais recul et sa traînée lente contredisent fortement sa cadence de tir semi-automatique. Vous ne pouvez pas non plus toucher des portées rapides avec, car il faut du temps pour stabiliser votre objectif. |